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Trailer mostra a cidade de Los Santos, versão de Los Angeles.
Game não teve data de lançamento divulgada.

A produtora Rockstar divulgou nesta quarta-feira (2) o primeiro trailer do game "Grand Theft Auto V". O game retorna para a cidade de Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, nos Estados Unidos. As imagens sugerem, também, que regiões de San Andreas, versão fictícia da Califórnia, apareçam no jogo.

A Rockstar não divulgou data de lançamento nem as plataformas em que o game será lançado. A trilha sonora usada no vídeo é da música "Ogden’s Nut Gone Flake", da banda The Small Faces.

Um contador ficou por uma semana no site para anunciar o momento em que o trailer seria divulgado.





O game é sequência da série de jogos polêmicos, que dão liberdade ao jogador para cometer crimes e roubar carros, por exemplo. A região de San Andreas apareceu pela primeira vez em "GTA: San Andreas", lançado em 2004 para o PlayStation 2.

No vídeo de "GTA V", há outras referências aos elementos vistos em Los Santos no game de 2004 como o letreiro de "Vinewood", que imita o letreiro de Hollywood. Ainda em "San Andreas", haviam outras cidades, San Fierro (versão de San Francisco) e Las Venturas (versão de Las Vegas).

O título mostra também que o novo "GTA" se passará no período atual, mostrando os Estados Unidos em crise. Nas imagens aparece um homem executando a hipoteca de uma casa e muitos indigentes embaixo de viadutos e pontes.
Segundo números divulgados pelo Ibope Nielsen Online, o Facebook atingiu a marca de 30 milhões de usuários brasileiros no mês de agosto. Com cerca de 70% dos usuários sendo os mesmos usuários do Orkut, a rede social de Mark Zuckerberg – o criador do Facebook – tem liderança em quase todo o mundo.

O Orkut parecia ser imbatível no começo, muitas redes sociais nacionais e internacionais foram criadas para concorrer com ele, mas acabaram falhando, assim como o MySpace. Porém, nos últimos anos os usuários “orkuteiros” sentiram que a rede já estava saturada e ultrapassada.  O novo visual do orkut, as atualizações na página inicial, as inúmeras propagandas e o bloqueio de certos recados, perfis e fotos foram as justificativas para que os brasileiros saíssem do Orkut e migrassem para o Facebook.

Além disso, quando Mark Zuckerberg veio ao Brasil em 2009 para promover sua rede social, ele acreditava em uma lógica que faria o Facebook crescer no país. “No começo, muitas faculdades pequenas passaram a usar o Facebook da noite para o dia. Universidades maiores poderiam levar alguns meses. E isso tende a ser similar à escala de um país. Em um país grande como o Brasil levará tempo para passar o Orkut”, afirmou Mark.

Para tentar prolongar a permanência dos brasileiros no Orkut, algumas mudanças foram feitas como o botão “gostei” fazendo alusão ao “curtir” do Facebook, a criação de aplicativos para jogos como Colheita Feliz e atualizações na página inicial do usuário. Entretando, quando o filme “A Rede Social” foi lançado, cerca de 20 milhões de pessoas se juntaram rapidamente ao Facebook.

O Brasil, ainda, é um dos últimos países a se unir a rede que já conquistou grande parte do mundo. Faltando somente os países asiáticos, que ainda usam suas redes locais, para o Facebook conquistar o mundo todo. Já o Orkut encontra-se em uma fase de queda de usuários, pois o Brasil e a Índia eram os países com maior número de usuários na rede. Enquanto os indianos aderiram ao Facebook em agosto do ano passado, em agosto desse ano foi a vez dos brasileiros aderirem a rede social mais conhecida no mundo todo.

Fonte: novohamburgo.org
"Fifa 12" quer ser o game de futebol mais próximo do esporte real e, para conseguir evoluir, algumas mudanças grandes foram feitas na nova versão do game. Ao lado de uma Inteligência Artificial que faz com que a defesa possa agir melhor em situações críticas e de um sistema de colisão entre os atletas que consegue definir quem perde a bola e quem sai lesionado baseado em peso, altura do atleta e velocidade do impacto, a primeira mudança que os "fifeiros" sentirão é para roubar a bola do adversário. Embora a versão que o G1 teve acesso não seja a final, ou seja, que estará nas lojas, já foi possível ver algumas mudanças do título da Electronic Arts que chega ao Brasil no dia 29 de setembro.

Até "Fifa 11", o padrão era pressionar e segurar um botão, no caso o de passe, enquanto defende para que o jogador corra para cima do adversário e insistentemente e automaticamente tentasse roubar a bola. Agora, ao pressionar este botão, o jogador apenas fica em uma distância do rival, marcando a zona e evitando que a bola passe por ele. Para roubar a bola (sem carrinho), é necessário pressionar o botão de chute enquanto se defende. Com isso, o atleta virtual irá esticar a perna no intuito de tirar a bola do ataque adversário. Embora seja uma grande mudança, ela faz que com se pense mais na estratégia de defesa e aumenta o trabalho para restabelecer a posse da redonda. Para quem está com a bola, permite manter a posse com mais segurança, criando o ritmo de jogo desejado, podendo até fazer cera.

A mudança, embora seja bem-vinda, pode afastar o jogador mais casual, que se divertia e conseguia roubar a bola facilmente em partidas entre dois jogadores. Ter um botão a mais para pressionar para roubar a bola pode confundir até jogadores mais experientes em suas primeiras tentativas em "Fifa 12". A física do jogo, renovada para a nova edição, faz com que as partidas, tal qual no futebol real, tenham ajuda do acaso. A bola de modo algum fica grudada nos pés dos jogadores, que agora, ao girarem para outra direção em uma corrida, podem se atrapalhar e deixar a bola para trás. Obviamente, isso acontece com atletas com baixo atributo de domínio de bola ou drible.

Com o time mais inteligente, as jogadas saem facilmente. A defesa, dentro da qualidade de cada time, consegue cumprir o seu papel de fechar os espaços, evitando gols fáceis demais, que deixam o adversário na cara do goleiro. No ataque, os atletas que não estão no controle do gamer parecem pensar e se desmarcam e encontram a melhor posição para receber a bola e fazer um passe rápido. Mesmo com uma marcação apertada, jogadores fortes conseguem manter a bola e evitar que o adversário a roube, o que permite continuar a jogada e até chutar para o gol. A improbabilidade volta a dar as caras neste momento: marcado, é mais difícil que o jogador consiga chutar (ou passar) a bola com precisão. Para dar um chute certeiro, o domínio é essencial.

O tempo de movimentação dos atletas recebeu um leve ajuste para fazer com que os dribles saiam dentro do tempo certo. Em "Fifa 11", por exemplo, era necessário calcular o quanto tempo antes era necessário fazer o movimento do drible no joystick para que o atleta virtual o fizesse na tela. Na nova edição, dependendo da habilidade do jogador, ela acontece rapidamente, abrindo um leque de possibilidades para enfrentar os adversários. A física de impacto mostra com mais detalhes como o atleta pode se machucar em uma falta. O sistema leva em conta praticamente tudo para decidir se o jogador se machucou e o quanto ele se machucou: peso e altura do jogador, velocidade do carrinho do adversário, local do impacto, nível de cansaço, entre outros.

Com estes novos recursos, a velocidade do jogo foi reduzida. O que por um lado faz alguns fãs torcerem o nariz, por outro abre mais o gramado (que, segundo a EA, está um pouco maior) para explorar mais espaços, ver por onde a jogada pode se desenvolver e dá mais instantes em que é possível pensar no que fazer.

Embora possa correr riscos ao mudar elementos básicos da série, ou de qualquer outro jogo de futebol, "Fifa 12" tenta agradar ao fã que pede por mais realismo no esporte dentro dos games. Contudo, as novidades não parecem ser suficientes para tentar atrair o público da franquia concorrente "Pro Evolution Soccer", que aposta na diversão em vez da simulação.

Fonte: G1
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Publicado por: admin, November 22 2010 - 0 comentários
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"A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947"
Saiba mais sobre a história do video game:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_eletrônicos
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1001 Jogos Online!
Publicado por: admin, September 29 2010 - 0 comentários

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